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金沙游艺场网址为什么《最终幻想14》没有在全平台推出

表达他对于第三方厂商游戏的独占协议并不是非常感兴趣,索尼全球工作室总裁吉田修平谈到了不少玩家关注的CAPCOM和《怪物猎人》系列,他认为真正的独占作品已经不像曾经那样拥有重要地位了,而CJ则是一年大作中文化的重要舞台

为什么《最终幻想14》没有在全平台推出

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在亚洲市场迅猛崛起的行业背景下,大多数游戏厂商都已经明白了自己下一步的打算,游戏中文本地化是向亚洲市场进军的必经之路,而亚洲市场最大的蛋糕毋庸置疑是中国市场。

主机游戏

沉淀的水银 · 2015-09-24 10:06 | 8441人浏览

金沙游艺场网址,第一方对第三方厂商的重视程度现在已经到了白热化的地步,不仅花大量的钱财签各种协议,而且会在第三方游戏商制作游戏时直接介入其中开展支持工作,当然这一切都是有代价的,你不必惊叹于某个本是全平台的游戏突然变成单一的平台独占,这一切并不是什么关系好的缘故,而是一切都是利益在做怪。

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关于这个事情,XBOX
部门老大菲尔斯兵塞有着自己的看法和亲身经历过关于交易方面的一些事情,并且拿《最终幻想14》举例,他对媒体
IGN
说道:这就是所谓的在商言商。”言下之意是他无法对这件事情做出太多深入的评论。不过,Spencer
表达他对于第三方厂商游戏的独占协议并不是非常感兴趣:“玩家可以看到我们最近不太做这种事情——我发现我并不是特别地热衷于谈成这种协议。”

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当然,玩家们别忘记,年底发售的《古墓丽影崛起》即将被微软限时独占一年,不过微软在这方面也仅仅是需要一款强大的电影化游戏来填充自家在圣诞节的游戏阵容,菲尔斯兵塞已经确定之后将慢慢的减少这样的第三方协议,“我希望能够与第三方厂商建立紧密的关系,但是一直付钱来达成第三方的独占协议,并不是我们追求的长期目标。”

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而关于这点,由于索尼在年底缺少决定性的强力 3A
阵容,所以索尼买下了不少的第三方合作协议,例如《星球大战》,《使命召唤》等,这也是为了弥补自家第一方独占年底不够打的现实。

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这对于厂商而言无疑是最有力的收入来源之一,但对于玩家来说,有可能你会为此多付出一笔钱,不过,这已经成为了业界一种风气,我们的钱包在很长的一段时间内都需要承载独占协议所额外付出的资金。

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近日,在接受外媒EDGE的采访时,索尼全球工作室总裁吉田修平谈到了不少玩家关注的CAPCOM和《怪物猎人》系列。

微软Xbox部门老大Phil
Spencer前阶段曾表示将会加强力度投资第一方独占作品阵容。虽然有些人可能认为本世代主机寿命已经过半,如今大势已去,再开始积累独占阵容已经于事无补,但Wedbush证券分析师Michael
Pachter认为,Xbox
One的销量落后并非因为独占作品的缺少,他认为真正的独占作品已经不像曾经那样拥有重要地位了。

2015年9月份,索尼SCEJA亚洲发布会就吹响了一波大作中文化的号角,微软Xbox立马紧随其后,发布包括《光环5》、《古墓丽影:崛起》在内的几部重磅游戏中文化。

《怪物猎人》系列是PSP成功的驱动力之一,而现在CAPCOM却将系列最新作《怪物猎人4》作为对手任天堂3DS的独占作品,CAPCOM发生了什么事?

不,现在开始追还不晚。我不确定主机独占游戏是否还拥有曾经的地位。我的意思是,索尼先推出PS4的时候,他们必须有大量独占作品,因为他们必须说服玩家们从微软和任天堂转投他们的怀抱。现在他们的独占阵容已经定型了,不过我认为现在的主机厂商已经不再需要大量独占作品的支撑了。事实上,我甚至觉得PS4的成功并不是因为他们拥有第一方独占大作。我认为玩家们购买PS4是因为这款主机本身的优秀,也是因为玩家们喜欢PSN胜过Xbox
Live。所以我觉得重要的驱动力是《使命召唤》限时独占内容,是来自主流市场的贡献。

几个月后也就是2016年2月份举办的台北电玩展,中文化大潮正式掀起,不但微软索尼等第一方不遗余力的推广自己的中文独占游戏,其他第三方也不甘示弱,像SEGA、SE等“出海”意愿强烈的厂商,NamcoBandai、Capcom、育碧等和亚洲/中国关系紧密的厂商,都纷纷以这场开年展会为舞台,公布新一批中文化游戏的名单,甚至连此前从没有过中文先例的游戏作品也首开先河,为中文地区的玩家奉上了一道道“色香味俱全”的美味大餐。

索尼全球工作室总裁吉田修平

所以我觉得微软没问题。他们的第一方独占游戏品质不差,我觉得他们只不过是市场受众较小,不像索尼或任天堂旗下的全年龄游戏。我个人觉得索尼在单机游戏方面做的很成功,而微软则更加专注于多人游戏。所以我觉得索尼和微软的差别在于游戏类型,而不是游戏品质。微软的游戏也都很优秀。

ChinaJoy的时间恰好在年中盛夏,又紧随每年最重要的E3大展之后,E3展奠定了年度游戏大作的基调,而CJ则是一年大作中文化的重要舞台,尤其是今年——中国游戏市场依旧以突飞猛进的速度增长,良好的消费习惯、有力的玩家群体正在养成,又经历过2015下半年的中文游戏酝酿期,所以今年CJ展,大家可以期待一大波中文游戏的到来了。

针对这个问题,吉田修平表示,曾经有过很多猜测和流言。不过CAPCOM也已经宣布,《怪物猎人:边境G》会有PSV版,同时他也希望在PSV上看到更多的《怪物猎人》游戏。

所以,虽然PS4的销量超过Xbox
One一倍以上,但他们之间的差距可能并不在于独占作品这个单一因素。独占作品固然重要,但目前市场上最主要的驱动力还是第三方厂商的多平台热门大作。

率先打响CJ中文游戏头炮的依旧是索尼,PlayStation中国确认上周已经确认,2016年PlayStation中国发布会仍然会举办,时间是7月27日下午2点到3点,地点是上海梅德赛斯奔驰中心。

PSV终于有怪物猎人了

从目前得到的消息来说,PS中国发布会将会宣布海量的中文化独占游戏,而《最终幻想15》应该是一个重点,此前已经确认《最终幻想15》将会引进国内,这次发布会上应该会公布更多细节。而且PS
VR的国行版本很有可能在本次的PS中国会上正式发布。

此外,针对《怪物猎人4》的3DS独占,吉田修平还表示:我在美国工作了8年,在这期间,几乎所有的第三方厂商都选择了多平台路线,从商业角度来说这也更合理。所以,我很难理解现在的日本游戏厂商还在开发独占游戏(例如《怪物猎人4》)。如果我是厂商,我会选择多平台,对现在他们的决定我不明白。

作为业界三大第一方,微软在中文化游戏方面最初的努力也有目共睹。去年不但推出了《战争机器旗舰版》、《极限竞速6》、《光环5》、《古墓丽影:崛起》、《我的世界故事版》、《心理测量者:没有选择的幸福》等6部中文游戏,国行Xbox
One还顺利审批通过了简体中文版《光环:士官长合集》,成为国行游戏阵容中为数不多的重磅作品。

编辑点评

今年微软虽然没有在CJ期间举办发布会的计划,不过微软Xbox为玩家准备了多重惊喜,包括《战争机器4》、《极限竞速:地平线3》、《光环战争2》、《核心重铸》、《Killer
Instinct:Season
3》等诸多微软平台独占的3A大作的现场试玩,大家不妨等待国行版Xbox One
S和国行游戏的好消息。

多平台的确是目前的趋势,微软和索尼的新主机目前公布的游戏大部分都是相同的,动视暴雪等公司也早就声称不做独占游戏。不过强力的独占游戏仍然是左右玩家选择的重要因素之一,例如Xbox
One目前大受好评的《泰坦天降》就是个好例子。

在手游方面,中国拥有全球第一的移动游戏市场规模,目前iOS游戏营收已经超越美日,成为全球第一。众多手游厂商自然也不愿意放弃这个价值巨大的市场,大家应该也有所察觉,从2016年开始,大量优质的国外手游正在通过追加原生中文、与国内厂商合作等方式在国内上架,玩家们能玩到的中文手游又多了许多。

另一方面,吉田修平这样的表态,却也让人忍不住想吐槽:PS3上现在就有不少日式游戏是主机独占的,例如《无限传说》、《最终幻想10/10-2
HD》、《战国Basara4》,他怎么没表示这些应该跨到微软或者任天堂的主机上?《怪物猎人》系列当初在PSP上火爆的时候,怎么不劝CAPCOM全平台到NDS上?给人感觉就是:我的就是我的,你的还是我的!

这一系列的好消息意味着,未来我们在主机、PC、手游上玩各种大作,语言都不会再成为障碍,中国玩家应该和全球玩家一样,拥有第一时间享受到中文游戏的权利,让中文化来得更猛烈些吧!

独占也好,跨平台也好,都是厂商自己权衡成本收益等各方面之后的选择。索尼更需要做的是尽自己的努力去提升软硬件的销量,让自己的平台变得更有吸引力,毕竟目前183万的PSV相对1260万的3DS而言差距还是非常明显的。《怪物猎人4》首周就创下197万份的系列销量记录,这样的数据并不是目前的PSV能够提供的。

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