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【金沙游艺场网址】频频裁员为哪般 老牌手游公司Gameloft恐陷危机

然而就全球移动游戏市场的全球规模已经增长到250亿美元来说,Gameloft公司东京分部将裁员80名,虽然游戏公司裁员早已有之,Gameloft已经裁掉了巴伦西亚的第一批员工

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近日,据国外网友爆料:“Gameloft公司东京分部将裁员80名,仅留十五名管理人员”。值得注意的是,Gameloft东京分部裁员只是Gameloft公司缩小分支的一部分。早在今年四月份Gameloft公司便关闭了深圳工作室,七月份关闭了有着十五年历史的纽约工作室。随后,更是裁掉Gameloft公司开发和发行部门的所有员工。

寒冬来临 2015海外游戏厂商大幅裁员

2015年12月07日 来源:搞趣网 作者:gxd 搞趣网官方微博

【金沙游艺场网址】频频裁员为哪般 老牌手游公司Gameloft恐陷危机。年关将至,各大行业公司都着手进行年终总结或是相关整顿,年底裁员也成为惯例做法,就连被看好的游戏产业也难逃于此。回首2015年,在手游产业中,便一直有着“寒冬”论调。在今年CJ高峰论坛上,巨人网络总裁纪学锋便做出判断:手游寡头时代已到来,中小团队再无机会,其中有90%甚至99%的CP研发商活不过今年。

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而从目前行业的表现来看,如今业内已经陆陆续续被曝出拖欠工资、老板跑路、公司裁员、倒闭等消息和新闻。虽然游戏公司裁员早已有之,也是行业向前发展的必经之路。只是照2015年这般规模和力度来看,除了中小游戏公司难逃优胜劣汰之外,一些国内一线游戏厂商甚至是国际知名游戏厂商也受此波及。

其中,国内尤以北京和成都成为游戏公司倒闭的重灾区。而对于海外游戏厂商,究竟有哪些厂商已经开始裁员或是准备裁员中,一起去看看吧。

Gameloft半年关闭7个工作室

【金沙游艺场网址】频频裁员为哪般 老牌手游公司Gameloft恐陷危机。【金沙游艺场网址】频频裁员为哪般 老牌手游公司Gameloft恐陷危机。代表作品:《速度与激情系列》、《狂野飙车系列》、《现代战争系列》、《混沌与秩序系列》、《冰火围城》、《地牢猎手系列》、《小黄人快跑》、《神偷奶爸》

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谈及2015年最受关注的海外厂商裁员事件,必将是几度关闭工作室,在业界掀起舆论风波的全球著名游戏开发商Gameloft。据了解,Gameloft在近半年事件内将具有15年历史的纽约工作室,成立不到一年的西雅图工作室,新作《麦格纳记忆》表现不利的东京工作室,以及位于中国的成都工作室和深圳工作室统统关闭。

【金沙游艺场网址】频频裁员为哪般 老牌手游公司Gameloft恐陷危机。目前Gameloft在国内唯一的工作室仅剩北京工作室,主要负责开发《混沌与秩序2》。而《混沌与秩序2》上线后的表现,想来必将成为北京工作室是否会面临裁员的重要标准。从Gameloft方面来说,大规模关闭全球工作室是在削减开支,对于行业来说或许也是一种警示。

日本厂商GREE西方分公司裁员30%

代表作品:《骑士与龙》、《天堂》、《航海王冒险日志》、《刀剑神域EndWorld》

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今年5月,日本社交及移动游戏巨头GREE宣布关闭温哥华工作室。紧接着在7月,再次决定对其西方分公司GREEInternational进行裁员30%。

金沙游艺场网址 ,而针对此次裁员事件,GREE发言人回应称,“此举是为了更高效的支持现有游戏以及开发下一代GREE游戏。同时不会以任何方式退出西方市场,旧金山工作室将继续扩张,支持现有游戏的运营,同时也会推出新作。”

科乐美关闭洛杉矶工作室

代表作品:《寂静岭》、《合金装备系列》、《实况足球系列》、《魂斗罗》

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今年,关于小岛秀夫与科乐美之间的各种揣测消息不时被传出,也曾被官方辟谣。不过在11月,传言被证实,科乐美发表公告称:”位于洛杉矶的小岛工作室将正式关闭,并更名为科乐美洛杉矶工作室。该工作室将继续更新和维护《潜龙谍影Online》的游戏内容。”

与此同时,此次更名还涉及裁员35人。小岛制作工作室自2013年在洛杉矶正式开门营业,致力于《合金装备5》及其Online模块《合金装备Online》的开发。

此番风波后,科乐美也做出重点关注移动平台的决定,并向玩家做出表示称不会为了手游放弃其他平台。据了解,《潜龙谍影Online》预计将在2016年1月登陆PCSteam平台。

DeNA新加坡工作室裁员

代表作品:《逆转OTHELLONIA》、《Miitomo》、《灌篮高手》、《航海王启航》、《变形金刚:崛起》

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近期,日本知名移动游戏公司DeNA裁掉了旗下新加坡工作室的部分员工,进入架构重组阶段。一些未被裁员的前新加坡工作室员工也将迁址到DeNA越南河内工作室,而新加坡工作室将继续保留,明年继续运营,只是工作量会大幅减少。

对于此次裁员,DeNA全球公共关系代表TomoyukiAkiyama表示,“DeNA集团不断评估公司的各项业务,以确保公司架构处于最佳状态,为全球用户提供高水准的移动游戏。”

从其言论中可以看出,此次新加坡工作室裁员,更多还是想通过架构重组,整合最优质资源为与任天堂合作开发的智能手机游戏问世做最充分的准备。据了解,DeNA对任天堂手游报以很大期冀,希望能够为其带来平均每月超过2500万美元的收益。

海外游戏发行商RockYou裁员10%

临近年底,海外游戏发行商RockYou宣布在美国地区裁员10%,将近23人。该公司位于旧金山,一直用非常少的预算在经营着一系列的游戏,其盈利方式主要是通过广告,RockYou旗下游戏的全球用户有7500万。

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RockYou公司CEOLisaMarino在邮件中表示,“我们还做了其他的节约成本措施,因为开支增长的速度超过了业务健康发展所能承受的限度,所以我们进行了调整。我们在第四季度和2015年的收入是一年前的2倍,但鉴于我们的商业模式,控制成本和盈利是最为重要的。”

今年6月份,该公司又从Android手游开发商Kiwi手中获得了《Westbound:PionnerAdventure》等6款游戏的所有权,这些游戏的用户和收入在当时的表现还不错。

《火瀑》的开发商Red5传大面积裁员

科幻类题材TPS游戏《火瀑》的开发商Red5也传出大面积裁员,不过具体的裁员人数以及裁员原因尚且不得而知。

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据悉,Red5研发团队由原《魔兽世界》以及《银河生死斗》的研发人员组成,《火瀑》为该研发团队的第一款游戏。目前该游戏国服已于11月18日开启不删档测试。

无论是关闭工作室还是裁员,相信对于任何一家公司来说都会是一个相当艰难的决定。只是回看这些案例,各家举动主要出于以下几个方面因素的考虑:缩减公司开支,调整组织架构,公司业务转型,以及业绩亏损等。

而无论是出于哪方面的考虑,如此大规模裁员以及关闭工作室的举动,一方面可能正是印证了手游寒冬论,那么可以预见的是,今年的倒闭潮、裁员潮和关闭工作室潮还远远没有结束,明年的处境也许会更为艰难和惨烈。

另一方面,裁员所体现的是一种常态,是游戏产业进化下的优胜劣汰。正如今年多位业界大佬所倡导的那样,手游发展的唯一出路是精品化。而在今年,我们也可以看到,喊了几年的游戏精品化和品质游戏,终于成为了真正的风潮。

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行业资讯

熊饼干 · 2015-09-08 11:21 | 6929人浏览

作为育碧旗下专注于移动设备视频游戏开发和发行工作的游戏软件公司,Gameloft
在整个行业的地位人尽皆知,他们旗下诸如《混沌与秩序》、《地牢猎手》、《现代战争》系列、《狂野飙车》系列也都是有口皆碑的经典大作。可是永远的顺风顺水本就不存在于这个优胜劣汰的社会,更何况是在发展如此迅猛、竞争压力极大的游戏领域。近日就有外媒曝出,这家成立于1999年的老牌公司似乎开始显露颓势,他们位于日本东京的工作室最近就因新作表现不佳而裁退了80人,现仅剩11位管理人员留守。

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或许有人会说,“没有拿出成绩被炒鱿鱼这不是再正常不过了吗?”,可只要稍微一调查我们就很容易发现这并不是Gameloft头一回这样子大规模的裁员。事情要追溯到2012年年底,那时候Gameloft
其实已经开始表现疲软,在陆续关闭印度、上海以及北京工作室并裁退250人之后,今年4月和7月,深圳和纽约工作室也纷纷停止运行,让上百员工丢掉了饭碗。近日更有坊间传闻,成都工作室也难逃解散厄运,但官方尚未出面证实。

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从官方公布的数据显示,Gameloft
2014年总营收为2.56亿美元,仅比去年增长了1%,然而就全球移动游戏市场的全球规模已经增长到250亿美元来说,可见这样的速度已经如龟爬般缓慢。其实,像《神偷奶爸》这样的人气电影
IP
改编手游无论在苹果还是谷歌市场都一直位列前茅,为公司带来了丰厚的收益,算得上是
Gameloft
最成功的游戏。但在别家公司不断推陈出新,更迭换代的时候,Gameloft
在近来却并没有拿得出手让人为之眼前一亮的新产品,有的只有像山寨版《智龙迷城》的《地下城宝藏》这样的游戏,这也就怪不得玩家们不买账了。虽说他们的研发实力和经验毋庸置疑,但青黄不接的现象,也不免让人担心Gameloft
能否安然度过这场危机,迎来新春天。

不过我们还是希望 Gameloft
能够像自己曾承诺的“我们正积极地调整产业结构,并将工作重心转移到更具经验的研发中心上,以此来适应快速变化的市场环境,促进利润的增长”那样去执行,并利用自己的优势和资源开发出更多质量上乘、创意绝佳的好游戏,奉上玩家满意的成绩单,毕竟谁也不想看到在时代发展的大浪潮下的一朵浪花就将这家为玩家带来过无数经典游戏的厂商拍死在沙滩上,绝境之处方能激发最大潜力,之后是看好还是唱衰,还得全看他们自己是否能扛下重压有所突破了。更多新鲜热辣的游戏资讯,尽在当乐原创频道!

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4月25日飞鹏网消息,据国外媒体报道,周一Gameloft将会关闭位于西班牙城市巴伦西亚的工作室,并裁掉当地工作室的员工。在此之前十月,Gameloft已经裁掉了巴伦西亚的第一批员工,但似乎没有达到他们预期的效果。

有知情人士透露:此次Gameloft东京分部裁员与近期产品表现不如预期有关。曾经被给予厚望的新作《Magna
Memoria》,上线后表现不够理想。加上Gameloft公司近几年来营收不佳,高层撤销Gameloft东京分部也是情理之中。

Gameloft表示:“过去一年里,Gameloft公司一直在积极管理其生产组织同时努力优化团队结构,以适应迅速变化的市场条件来获得更多利润”。

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从2015年Gameloft全年财报数据来看,2015年实现2.562亿欧元收入,同比上升13%,其中第四季度收入6540万欧元,同比上升了9%。不过,虽然Gameloft去年收入实现增长,但是这家公司正面临着转型阵痛。

另外,据Gameloft2014年的财务报告中显示,老游戏在2014年全年收入中就占据90%,而新发布的12款游戏带来的营收都低于过去五年的平均值。Gameloft在2014年全年收入为2.273亿欧元(约合16亿人民币元),比上一年度增长了1%。在全球移动游戏市场的规模快速增长到250亿美元的今天,Gameloft的销售增长速度确实有些差强人意。

Gameloft CEO Michel
Guillemot表示:“在2015下半年,GameLoft会全力恢复“盈利性”,只花了半年时间,关闭了包括成都Gameloft在内的全球七家工作室,裁掉了至少850人。最终让公司的以大约18.7亿人民币的全球收入在上一年“平安无事”,然而裁剪并没有停止,这次瓦伦西亚的十八位员工将被全部辞掉。”

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其实早在2012年年底Gameloft其实已经开始表现疲软。陆续关停了多个海外工作室并裁退250人,2015年4月和7月,深圳和纽约工作室也纷纷停止运行,让上百员工丢掉了饭碗。据估计Gameloft在2015年前7个月的裁员人数也已经超过了300人。

对于Gameloft此前的一系列裁员举动,Gameloft公关人员表示“Gameloft正积极管理产品制作团队、调整产业结构并将专注于高效、有经验的研发中心上,以此来适应迅速变化的游戏市场,从而尽快提升收入和利润水平。”

在2016年1月份,Gameloft关闭了公司位于新西兰的工作室,裁掉了约160名员工。在这次事件发生后,新西兰政府机构卡拉汉创新(Callaghan
Innovation)要求Gameloft偿还大约300万美元的首轮资助款项,并得到证实。

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而下一个会是谁呢?

Gameloft作为一家1999年就成立的老牌游戏公司,旗下手游《罪恶都市》、《刺客信条》、《卑鄙的我》等游戏,相信给很多玩家带来很多快乐。我们也祝愿Gameloft公司此次重新调整后能给我们带来更多的惊喜。

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